Ankündigung Aktuelle Server Regeln und Informationen stand DW 3.0 (04.01.2018)

  • Aktuelle Server Regeln und Informationen stand DW 3.0 (04.01.2018)

    Einführung:
    Herzlich Willkommen lieber Spieler, liebe Spielerin auf dem Server der Division Wolf.
    Zunächst solltest du dich mit den Regeln vertraut machen. Im Gegensatz zu den auf Altis herrschenden Gesetzen, werden die folgenden Regeln administrativ sanktioniert. Die Gesetze im gegenzug werden durch den Bußgeldkatalog der Polizei bestraft!
    Bitte beachte, dass wir auf diesem Server viel Wert auf Roleplay legen. Gib dir also möglichst viel Mühe in der Wahl deiner Rolle und denke immer daran: ein Rollenspiel soll allen beteiligten Parteien Spaß bringen!
    Wenn sich eine Regel als undurchführbar erweist, seid ihr als Spieler verpflichtet euch an den Regeln zu orientieren, welche der Situation am nächsten kommen. Sollte eine Situation nicht geregelt bzw. definiert sein, ist sie nicht automatisch erlaubt oder geduldet.
    Die Entscheidung unserer Teammitglieder ist Folge zu leisten. Die Serverleitung behält sich das Recht vor, Spieler des Game- und Voiceservers zu verweisen.



    Allgemeine Server Regeln

    §1 Allgemeine Regeln:
    1. Folgende Aktivitäten werden nicht gestattet:
    I Hacking, Cheating, Bugusing
    II Exploits (ausnutzen von ungewollten Spielmechaniken)
    III Trolling, Verwendung von Stimmenverzerrern/Musikbots
    IV Fremdwerbung
    V Unangebrachtes oder unfaires Verhalten wie z.B.: Diskriminierung, Kraftausdrücke oder wissentliche Falschaussage
    VI Das Handeln mit Echtgeld
    2. Informationen, welche man durch Quellen außerhalb von Arma erhält, dürfen nicht benutzt werden.
    3. Im Sidechat gilt die Out-of-Charakter Regel. Es dürfen keine RP relevanten Informationen darüber verbreitet werden.
    4. Wenn einem die Kommunikation abgenommen wird, hat man sich sofort im TS stumm zu schalten und der Gruppen-Kanal sowie die Notruffunktion darf nicht mehr genutzt werden.



    §2 Spielerinteraktionen:
    1. Jemanden ohne offenes RP töten ist verboten
    2. Der Start einer RP-Situation wird durch eine deutliche Mitteilung mittels des direkten Kommunikationskanals oder durch eine SMS definiert. (Ausnahmen z.B. Bundesbank, Tankstellenraub, Polizeisirenen oder Sprengen der Mauer) Es ist immer genügend Reaktionszeit einzuräumen, siehe RDM (Ausnahmen sind das sprengen der Mauer sowie das Öffnen der Schranken bzw. das durchqueren der Grenze ohne Einwilligung der Polizei , der Rebell muss selbst bei dem Versuch mit sofortigem, scharfem Beschuss rechnen, hierbei darf der Rebell erst zurückschießen wenn die Polizei das Feuergefecht eröffnet hat)
    3. Wenn ein Feuergefecht im Rahmen des RP 10 Minuten lang unterbrochen wurde, muss das RP (im Hinblick auf das Feuergefecht) neu gestartet werden.
    4. Wenn eine RP Situation im Gange ist dürfen sich weitere Parteien nur einmischen, wenn diese durch eine der beteiligten Parteien innerhalb von 3 Min. nach Beginn des RPs, angekündigt werden.
    5. Eine laufende RP-Situation betrifft nur die teilnehmenden Parteien im Umkreis von 3km. Außerhalb von diesem Radius nehmen sie nicht am RP teil. (Zu bedenken ist das sich das RP verschieben kann)
    6. Im Westen der Insel zählt die Yelp-Sirene, also das kurze Heulen der Polizei als RP Eröffnung (Sie eröffnet nicht das Schussgefecht!), die Warnsirene eröffnet ein RP mit Schuss Ankündigung! Im Osten zählt jegliche Polizeisirene als RP mit Schuss Ankündigung.
    7. Wenn ein Spieler sich zum Zeitpunkt des Restarts in sicherem Gewahrsam der Polizei befindet, muss er sich nach dem Restart im Kavala HQ stellen. Dies ist mit dem zuständigen Polizisten abzustimmen.
    8. Es muss jedem die Möglichkeit gegeben werden, sein Leben und angemessene Teile seines Besitzes mittels Rollenspiel zu retten.
    9. Die Tötung eines Spielers sollte stets der letzte Ausweg sein!
    10. Die Feuerwehr darf erst wiederbeleben, wenn ein Feuergefecht ( RP ) beendet ist.



    §3 New Life Regeln:
    1. Nach deinem Tod darfst du 15 Minuten lang nicht in die Nähe des Todesorts kommen. Du musst mindestens 5km Abstand halten.
    2. Es darf nicht erneut in das RP bzw. Schussgefecht eingegriffen werden, in dem du gestorben bist! Dazu zählt u.a. auch Spotten!
    3. Ausnahme: Feuerwehr, Polizei ausschließlich in Kavala



    §4 Random Deathmatch ( RDM ):
    1. Es ist verboten, andere Spieler ohne eine RP Eröffnung zu erschießen.
    2. Es muss eine angemessene Reaktionszeit eingeräumt werden. Reaktionszeit (min. 3 Sekunden die Zeitspanne muss der Situation angemessen sein denn z.B. Textnachrichten brauchen Lesezeit!).
    3. Wenn du im Kreuzfeuer gerätst, ist das kein RDM . Du darfst dabei dein eigenes Leben schützen.
    4. Jemanden zu töten, um sich und seine Gang gegen eine offensichtliche Bedrohung zu schützen, ist kein RDM .
    5. Auf Helikopter in RP-Zonen dürfen Warnschüsse abgegeben werden.



    §5 Rebellen Regeln:
    1. Ein Rebell ist jemand, der einen bewaffneten Widerstand gegen die Regierung führt.
    2. Eine Stadtübernahme von Kavala ist verboten.
    3. Für eine Geiselnahme müssen mind. 6 Polizisten im Dienst sein.
    4. Der Verhandlungsführer darf zu keiner Zeit getötet oder als Geisel genommen werden.
    5. Personen, und ihren Fahrzeugen, die unter Anfängerschutz stehen, darf keinerlei Schaden zugefügt werden



    §6 Combatlog:
    Das Spiel während eines laufenden RP 's, während des Todes oder ohne Niere zu beenden, gilt als Combatlog



    §7 Safezones:
    1. Sind mit einem grünen Kreis auf der Karte markiert
    2. Der Marktplatz in Kavala und die Paintball-Arena sind absolute Safezonen (mit weißen Kreisen auf der Karte markiert).
    3. Das Polizei HQ in Kavala ist eine absolute Safezone. Heißt, dass sowohl keine Verfolgung von Polizisten in diese stattfinden darf, als auch kein Beschuss dieser Zonen oder innerhalb dieser Zonen
    stattfinden darf. Die Polizei darf bei Straftaten eingreifen. Polizisten dürfen jedoch nicht von innen nach außen schießen. (Sprich: Aus dem HQ heraus)
    4. Die grünen Safezonen gelten für die Zivilisten untereinander. Zwischen Polizisten und Zivilisten darf ein RP gestartet werden.
    5. Es ist nicht gestattet, sich in eine absolute(weiß) Safezone zu flüchten. Eine Ausnahme hierbei ist Kavala.
    6. Ein außerhalb gestartetes RP darf in grünen Safezones fortgeführt werden.
    7. Beispiele für Safezones:
    -Admin Fahrzeuge (Siehe Spielinformationen Safezone Punkt 11)
    - Fahrzeugspawns (Garagen und Shops)
    - Waffenshops
    - Rebellen Stützpunkte
    - Bankautomaten
    - Auktionshäuser



    §8 Fahrzeuge (auch Luft/Wasser):
    1. Mit dem Fahrzeug darf man zu keiner Zeit vorsätzlich jemanden überfahren.
    2. Sollte jemand dennoch überfahren werden, so muss ihm Gelegenheit gegeben werden der Situation zu entkommen (Ausnahme: VDM durch die eigene Partei)
    3. Das Stehlen von Fahrzeugen, wenn der Besitzer nicht ausreichend Zeit hatte, um abzuschließen, ist verboten.
    4. Ein RP zwischen Fahrzeugen oder aus einem Fahrzeug heraus kann nur per SMS gestartet werden.
    5. Fahrzeuge während eines RPs einzuparken, ist RP Flucht
    6. Folgende Fahrzeuge sind am Kavala-Marktplatz nicht erlaubt und werden durch Feuerwehr, Polizei oder administrativ entfernt: Hunter, Strider, Ifrit, sämtliche Luftfahrzeuge.
    (Ausnahme: Feuerwehr Hunter sowie Administrative Fahrzeuge)
    7. Jets dürfen zu keiner Zeit geklaut werden. (Hierzu zählen auch der Xian und Blackfish)
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    Mit Freundlichen Grüßen

    Steffen van DerSilver/ Dr. Med. Van DerSilver

    Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von Steffen Van DerSilver ()

  • Spielinformationen


    Verbotene Fahrzeuge
    Das führen folgender Fahrzeuge ist für Zivilisten illegal:
    - Hunter
    - Strider
    - Ifrit
    - Prowler
    - Qilin
    - Polizeifahrzeuge
    - Hellcat
    - Ghosthawk
    - Mi-48 Kajman
    - AH-99 Blackfoot
    - Jets (Hierzu zählen auch der Xian und Blackfish)

    Folgendes wird vom Bußgeld Katalog der Polizei geregelt. (Kein Regelbruch aber Illegal)
    1. Unter 300m Höhe über eine Stadt fliegen. (Illegal & erhöhtes Risiko eines Crashs > Lebensgefahr auch für Mitspieler)
    2. Helikopter dürfen nicht über einer Stadt fliegen. Nur Polizisten und Feuerwehr dürfen dies, wenn eine Polizei-Operation im Gange ist.
    3. Polizisten dürfen jegliche Landeanflüge der Zivilisten für eine kurze Zeitspanne verbieten.
    4. In einer Stadt darf kein Helikopter ohne Erlaubnis der Polizei landen. (Erlaubnis kann für folgende Orte per SMS erbitten werden.)
    - Kavala: Grünflächen Garage, Krankenhaus Helipad, Docks am Hafen.
    - Athira: Sportplatz
    - Pyrgos: Feld nordöstlich der Kraftfahrzeugbehörde
    - Sofia: Gegenüber vom Fahrzeughändler, oder auf dem Feld südöstlich der Garage
    - Kleinere Städte: Eine geeignete Position sollte gewählt werden. Im Zweifel sollte ein Polizist gefragt werden.
    5. Die folgenden Geschwindigkeitsbeschränkungen sollten von der Polizei, zur Sicherheit aller, durchgesetzt werden.
    In größeren Städten (Kavala, Pyrgos, Athira, Sofia): Maximal 50 km/h
    Außerhalb der größeren Städte: Maximal 120 km/h



    Verbotene Waffen
    1. Alle beim Waffenhändler erhältlichen Waffen sind legal.
    2. Alle anderen Waffen sind ILLEGAL!
    3. Zivilisten dürfen Waffen nicht offen in der Stadt tragen. (In den Rucksack stecken oder Fernglas in die Hand nehmen)
    4. Außerhalb von Städten dürfen Zivilisten legale Waffen offen tragen, müssen aber jederzeit einer Durchsuchung durch die Polizei zustimmen. Die Waffe sollte in der Gegenwart von Polizisten gesenkt sein (2x Strg)



    Verbotene Substanzen / Gegenstände
    Das Mitführen folgender Substanzen bzw. Gegenstände ist für Zivilisten illegal:
    - Schildkröten
    - Kokain
    - Heroin
    - Cannabis
    - Marijuana
    - Opium
    - Methamphetamin
    - Kröten/DMT
    - Schwarzgebranntes
    - Zauberpilze
    - Alle Bestandteile, Verarbeitungsmittel und Produkte von Uranium
    - Nieren
    - Krötenschenkel
    - Krötensuppe
    - Bolzenschneider
    - Sprengladung
    - Bank Gold
    - NOS Einspritzung (v1 und v2)
    - Skalpell
    - Nagelband/Stacheldraht
    - Dietrich
    - Hacker Tablet
    - Seitenschneider
    - Handschellen
    - Kevlar
    - Giftige Chemikalie
    - Ozelotpelz
    - gereinigte Kriegswaffen
    - Schwarzmarktöl
    - Lenkwaffenbauteil
    - Lenkwaffensystem


    Safezones
    Orte die mit einer Safezone versehen sind: (Auch mit einem grünen Kreis auf der Karte markiert)
    -Admin Fahrzeuge (Siehe Safezone Punkt 11)
    -Fahrzeugsspawns (Garagen und Shops)
    -Waffenshops
    -Rebellen Stützpunkte
    -Bankautomaten
    -Weitere spezielle Bereiche (grün oder weiss markiert)

    1. Der Marktplatze in Kavala, das Auktionshaus sowie die Paintball-Arena sind absolute Safezonen (mit weißen Kreisen auf der Karte markiert). Zivilisten dürfen hier keine Straftaten begehen. Die Polizei wird bei einem Regelbruch sofort eingreifen.
    2. Das Polizei HQs in Kavala ist absolute Safezonen. Heißt, dass sowohl keine Verfolgung von Polizisten in diese stattfinden darf, als auch kein Beschuss dieser Zonen oder innerhalb dieser Zonen stattfinden darf. Die Polizei darf bei Straftaten eingreifen. Polizisten dürfen jedoch nicht von innen nach außen schießen. (Sprich: Aus dem HQ heraus)
    3. Die grünen Safezonen gelten für die Zivilisten untereinander. Ein Zivilist darf mit einem Polizisten in diesen Safezonen im Rahmen des RP interagieren.
    4. Die Rebellenaußenposten sind Rebellenstandorte. Polizisten dürfen dort keinen Streifendienst ausüben. Für Rebellen untereinander ist es eine absolute Safezone.
    5. Safezones retten euch nicht vor einem RP , wenn das RP außerhalb gestartet wurde. In solch einem Fall ist die Safezone für die RP Beteiligten ausgeschaltet. (Ausnahme siehe Punkt 9)
    6. Spieler dürfen sich nicht länger als 10 Minuten in einem Radius von 250m um die Polizei HQs Kavala und Pyrgos aufhalten, wenn sie bewaffnet sind. Das Becampen und Belagern von den Polizei HQs Kavala und Pyrgos ist verboten.
    7. Hat sich ein Polizeibeamter in die Safezone der HQs in Kavala und Pyrgos geflüchtet, dann darf er nicht wieder an einem außerhalb laufenden Feuergefecht teilnehmen, dass vor seiner Flucht gestartet wurde.
    8. Das Casino ist eine absolute Safezone (auch weiß markiert). Zivilisten dürfen hier nichts machen. Die Polizei darf nur eingreifen, wenn jemand in diese Zone flüchtet.
    9. Das Flüchten in die absolute Safezone in Kavala rettet z.B. vor einem Überfall. Wer sich in diese Safezone gerettet hat, darf aber keinesfalls wieder an der Interaktion teilnehmen, vor der er geflüchtet ist. Alle anderen absoluten Safezonen retten davor nicht und zählen beim Flüchten in diese als RP-Flucht. (Fahrzeuge, die vorher darin standen bzw. stehen, sind von dem Call nicht betroffen.)
    10. Während eines Schussgefechts ist das Krankenhaus eine absolute Sperrzone.
    11. Admin Fahrzeuge [Siehe Bild, Skin ist Universal] (das ganze Fahrzeug ist eine absolute Safezone, Beschuss auf dieses Fahrzeug und dessen Insassen ist verboten, das Fahrzeug ist immer zu ignorieren und kann nicht Wahrgenommen werden)


    Konsumierbare Drogen
    !!! WARNUNG !!! Wer an Epilepsie leidet, die durch Farben oder Frequenzen ausgelöst wird, sollte KEINE Drogen konsumieren.
    - Es sind ALLE Drogen in ihrer reinen (verkaufbaren) oder gestreckten Form konsumierbar.
    - Außerdem sind Bier, Wein und Schwarzgebranntes als Alkohol konsumierbar.
    - Der Konsum von Drogen und Alkohol führt zu unterschiedlichen Effekten, aber die Wirkungen addieren sich.
    - Das Ausnüchtern dauert eine ganze Weile, also sei vorsichtig wie viel du konsumierst.
    - Zu viel Alkohol oder eine Drogenüberdosis können dich töten!
    - Drogenkonsum führt dazu, dass du bis zu 50% schneller Sammeln kannst.
    - Alkoholkonsum führt dazu, dass du den Verarbeitern Beine machst und auch diese bis zu doppelt so schnell arbeiten.
    - Die Polizei kann Alkohol- und Drogentests durchführen.
    - Für das Führen von Bodenfahrzeugen gilt eine Alkohol Obergrenze von 0,5 Promille.
    - Für das Führen von Luftfahrzeugen muss man nüchtern (0,0 Promille) sein.
    - Der Konsum von Drogen ist grundsätzlich illegal, unabhängig ob du zu Fuß oder motorisiert unterwegs bist.
    Bilder
    • Admin Fahrzeug.jpg

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    Steffen van DerSilver/ Dr. Med. Van DerSilver

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  • Spielinformationen

    Anfängerschutz
    Erklärung:
    Der Anfängerschutz schützt die Neulinge auf unserem Server vor illegalen Handlungen.
    Dieser besteht solange, bis der Spieler eines der unten aufgeführten Ziele erreicht hat. Danach ist der Schutz dauerhaft verloren!
    Es ist nicht mehr möglich den Anfängerschutz zurückzuerhalten.
    Nutzen des Anfängerschutzes:
    - Du kannst von Zivilisten nicht erschossen werden.
    - Du kannst nicht ausgeraubt werden.
    - Deine Fahrzeuge werden temporär vor Diebstahl geschützt. (nur so lange du den Schutz hast)
    - Du bleibst ein anständiger Bürger, denn du kannst keine illegalen Güter sammeln.
    Verlust des Anfängerschutzes:
    Der Anfängerschutz geht verloren wenn du...
    -insgesamt 245.000 € oder mehr besitzt
    oder
    - eine Waffe in die Hand genommen hast
    Was dürfen Anfänger nicht?
    Anfänger dürfen an keinen illegalen Handlungen teilnehmen. (z.B. für andere Spieler spotten)


    Identifikationsnummern:
    Im Gegensatz zur Vergangenheit, werden nun keine Namen mehr angezeigt.
    Die Identifikation von Spielern erfolgt über eine eindeutige 4-stellige Identifikationsnummer (Id-Nr.). Diese wird bei jedem Join zufällig generiert. Bei einem Respawn wird diese auch neu generiert!
    Diese Id-Nr. werden unter anderem beim Spotten, im Inventar im Smartphone usw. angezeigt.
    Sobald man einem Mitspieler einmal seinen Ausweis gezeigt hat, sieht dieser anstatt der Id-Nr. deinen Namen. Solange bis du eine neue Id.-Nr. erhälst.
    Gangmitglieder sehen immer deinen Namen!
    Im Smartphone hast du zwei Reiter: entweder du schreibst einer Person über seine ID-Nr. oder seinen Namen. Bei ersterem sieht der Empfänger auch nur deine ID-Nr.!
    Die Polizei hat die Möglichkeit, eure Identität in den Polizeirevieren festzustellen. Sie haben die Berechtigung, wenn du ihnen deinen Ausweis nicht zeigst, dich fest zu nehmen, um die Identität festzustellen.
    Die Administration hat die Möglichkeit, dich über deine Id-Nr. zu identifizieren.


    Lizenzpreise
    Legale Berufe:
    Für Diamant, Gold, Öl, Wein, Perlen, Ringe, Salatblatt, Pommes und Elektrobauteile: 30.000 €
    Apfel- und Pfirsichsaft: 9.000 €
    Alle anderen legalen Berufe 12.000 €
    Illegale Berufe:
    Für Kokain, Marihuana, Zauberpilze und Schwarzbrenner: 30.000 €
    Alle anderen illegalen Berufe 50.000 €
    Strecker Lizenz pro illegalen Beruf 100.000 € | Großabnehmer
    Gestreckte Ware weiter verarbeiten kostet pro illegalen Beruf 200.0
    Lasertechnik Ausbildung 1.000.000 € | Dealer
    Uranium und Lenkwaffen Ausbildung 2.000.000 €


    Spawnpässe
    Bei einem Kauf eines Spawnpasses schaltet dieser eine weitere Spawnmöglichkeit frei.
    Die Spawnpässe für die Städte Athira, Abdera, Sofia und Pyrgos können in der jeweiligen Stadt am Supermarkt für 25.000€ gekauft werden.
    Die Spawnpässe für die Premiumstandorte können am Premium NPC Nord oder Süd gekauft werden.
    Der Spawnpass für das Rebellen HQ: Es gibt einen NPC der zufällig auf der Map erscheint. Nach dem Kauf sucht er sich einen neuen Ort. (überall außer auf Straßen oder Wasser)
    Es gibt auch noch viele andere Spawnpässe für die verschiedenen Punkte auf der Karte. Diese müsst Ihr suchen. Wir haben überall auf der Karte normale NPCs welche Spawnpässe verkaufen.


    PvP Zone
    In der Mitte der PvP Zone befindet sich ein Fahnenmast, der von Gangs eingenommen werden kann.
    Hat man den Masten / Die Zone eingenommen, erhält die Gang 5% ALLER illegalen Verkäufe auf der Insel auf das Gangkonto gutgeschrieben.
    Diese 5% werden den farmenden Spielern beim Verkauf der Ladung abgezogen.
    Die farmenden Spieler werden auch über den Abzug und welcher Gang das Geld zugute kommt informiert.
    Das Einnehmen der Fahne dauert 8 Minuten.
    Das Übernehmen der Fahne von einer anderen Gang dauert 4 Minuten. Währenddessen ist die vorherige Gang noch 'Besitzer'.
    Da sich die Flagge innerhalb des PvP Bereichs befindet, sollte man jederzeit mit schwerem Beschuss rechnen!


    Bundesbank
    1. Wenn die Zentralbank ausgeraubt wird, entscheidet die Polizei-EZ über die Ausrückstärke der Polizei.
    2. Nahebefindliche Polizisten werden angehalten Unterstützung zu leisten. Geringfügige Verbrechen können bei einem Bankraub zur Akte gelegt werden; die festgehaltene Personen sind dann freizulassen.
    3. Tödliche Gewalt kann auf die Bankräuber angewendet werden, wenn es keine Alternative gibt. Jede Möglichkeit zu Tasern oder der Festnahme sollte die erste Wahl sein!
    4. Zivilisten müssen aus dem Gebiet evakuiert werden.
    5. Jeder Zivilist der die Polizisten bei der Gefahrenvermeidung blockiert, kann als Komplize der Bankräuber angesehen werden.
    6. Polizisten dürfen beim Bundesbankraub alle Fahrzeuge auf dem Gelände der Bundesbank oder an der Schranke beschlagnahmen, auch während des RP 's.
    7. Zivilisten, die auf dem Gelände der Bundesbank sind, werden als Feindlich angesehen. (Bei aktiven Bundesbankraub)
    8. Mit Zivilisten, die außerhalb des Geländes der Bundesbank sind, muss ein separates RP gestartet werden.
    9. Wenn der Bundesbankraub gestartet wurde, darf die Polizei nicht umspawnen, um an der Bundesbank teilzunehmen. Polizisten haben Land- und Luftfahrzeuge, um zu diesem Einsatz zu gelangen.


    Schatzinsel
    - Hier kann man verschiedene Spezial Items, Standard Items, Items zum Craften oder leere Löcher finden.
    - Alles was man dafür braucht ist eine Schaufel. Diese kann man in jedem Supermarkt kaufen.
    - Illegale Gegenstände die man dort finden kann, werden nicht gespeichert. Z.B.: NoS V2, Ozelotpelz, Giftige Chemikalie, Kevlar und weitere
    - Illegale Gegenstände werden nur in Hauskisten gespeichert.
    - Müll den man findet, kann man nur bei der Mülldeponie verkaufen
    - Folgende Craft Items, die auf Altis nicht zu farmen sind, könnt ihr finden:
    - Stoff, Ozelotpelz, Schwarzmarkt Öl, Titanbarren, Giftige Chemikalie, Blaue Farbe, Gussform und viele Weitere Items
    - Folgende spezial Items könnt ihr finden:
    - Energieshot: Wenn man ihn trinkt kann man 3 ,5, 10, 15, 20 oder 30 Minuten dauerlaufen.
    - Kraftriegel: Wenn man ihn isst, kann man 10, 15, 20, 30, 40 oder 50 mehr an Gewicht für 60 Minuten tragen.
    - NoS V2: Wenn man es in ein Auto baut, erhält das Auto 3, 5, 7, 9, 11 oder 13 NoS V2 Ladungen. Diese boosten das Auto um 30 km/h statt der 20 vom normalen Nitro.
    - Traubenzucker: Wenn man ihn isst, kann man für 15 Minuten 15, 20, 25, 30, 40 oder 50% schneller Items am Verarbeiter verarbeiten.
    - Kevlar: Wenn man ihn benutzt, bekommt man nur noch 10, 12, 14, 16, 18, oder 20 Schaden pro Geschoss-Kugel. Die Dauer beträgt eine Minute.
    - Verband: Bei Nutzung heilt der Verband auf 100 HP

    Gangsystem
    - Das neue Gangsystem unterstützt Ränge! Abhängig vom Rang erhalten Mitglieder verschiedene Rechte innerhalb der Gang.
    - Die folgende Liste zeigt die Rechte des jeweiligen Ranges. Es gilt immer das was hinter dem Rang steht + alle Rechte untergeordneter Ränge
    - PRIVATE: Hat keinerlei Sonderrechte
    - CORPORAL: Kann Käufe vom Gangkonto abbuchen lassen
    - SERGEANT: Kann neue Mitglieder aufnehmen, Rangniedrigere entlassen und kann die Gangplätze erhöhen
    - LIEUTENANT: Keine weiteren Rechte
    - CAPTAIN: Keine weiteren Rechte
    - MAJOR: Keine weiteren Rechte
    - COLONEL: Kann Geld vom Gangkonto abheben
    - LEADER: Der Leader hat alle Rechte und ist als COLONEL eingestuft. z.B. kann nur der Leader die Gang auflösen

    Haussicherheitssystem
    - Wenn du dir bei der Lizenzbehörde die Hausbesitzer Lizenz holst, kannst du dir zwei Häuser kaufen.
    - Garagen zählen auch als ein Haus.
    - In deinen eigenen Häusern/Garagen, kannst du spawnen. Bei Gragen kannst du deine eigenen Fahrzeuge ausparken.
    - Türen von deinem Haus kannst du mit der Taste U öffnen oder schließen.
    - In deinem Haus kannst du große oder kleine Lagerkisten hinstellen. Diese kannst du dir bei der Waffenfabrik bauen.
    - Lagerkisten kannst du plazieren indem du im Haus die Windowstaste drückst.
    - Lagerkisten kannst du in deinem Haus verschieben, indem du an der Lagerkiste die Windowstaste drückst.
    - An der Stelle wo du die Lagerkiste abstellen möchtest, drückst du erneut die Windowstaste.
    - Lagerkisten können auch mit der Windowstaste gelöscht werden, dann ist sie unwiderruflich entfernt.
    - Die große Lagerkiste hat im T-Inventar 700 Tragegewicht. Die kleine Lagerkiste hat 350 Tragegewicht.
    - Das Haus speichert alles was du in die Lagerkisten hineinlegst, egal ob legal oder illegal.
    - Um das I-Inventar im Haus zu öffnen, musst du dich an die Kiste stellen und dann per Mausraud Inventar öffnen. Oder du drückst I.
    - Das T-Inventar kannst du öffnen indem du an einer Lagerkiste stehst und T drückst.
    - Wann und warum die Polizei dein Haus durchsuchen darf, kannst du in den Regeln nach lesen.
    - Dein Haus kann zu jeder Zeit von anderen Spieler aufgebrochen werden und deine Ausrüstung aus den Kisten geklaut werden.
    - Bei jedem ansetzten des Bolzenschneiders erhalten alle Spieler die Meldung das XY in ein Haus einbrechen möchte.
    - Einbrecher müssen die Kisten einzelnt mit einem Hammer aufbrechen um an das Inventar zu kommen.
    - Häuser die in einer absoluten oder normalen Safezone stehen, dürfen ausgeraubt werden.
    - Ein Einbruch in ein Haus startet ein Roleplay somit darf der Hausbesitzer sich zu jederzeit verteidigen.
    - Wenn in dein Haus eingebrochen wird, darfst du nicht offline gehen. Auch wenn du erschossen wurdest.
    - Beim Verkauf deines Hauses erhälst du ein fünftel des Kaufpreises.
    - Beim Verkauf deines Hauses mit einem Haus Sicherheitssystem erhälst du ein fünftel des Kaufpreises multipliziert mit der (Sicherheitsstufe minus 2).
    - Du kannst dich mit dem Haus Sicherheitssystem, welches du im Supermarkt kaufen kannst, gegen Einbrecher schützen.
    - Das Haus Sicherheitssystem kannst du in deinem Haus einbauen oder aufrüsten, indem du die Windowstaste drückst.
    - Das Haus Sicherheitssystem hat mehrere Stufen. Je mehr Lagerkisten dein Haus haben kann, desto mehr kostet eine Aufrüstung.
    - Hier eine Liste was die Stufen inklusive beinhalten.

    - Haus Sicherheitssystem Stufe 0:
    - Kosten: Keine Kosten
    - Einbrecher brauchen 3 Minuten pro Tür.
    - Keine Benachrichtigung, dass dein Haus betroffen ist.

    - Haus Sicherheitssystem Stufe 1:
    - Kosten: Gegenstand Haus Sicherheitssystem
    - Einbrecher brauchen 3,5 Minuten pro Tür.
    - Jede Tür hat eine 10% Chance, dass der Einbrecher fehlschlägt.
    - Keine Benachrichtigung, dass dein Haus betroffen ist.

    - Haus Sicherheitssystem Stufe 2:
    - Kosten: Gegenstand Haus Sicherheitssystem plus Max. Lagerkisten vom Haus mal 200.000€
    - Einbrecher brauchen 4 Minuten pro Tür.
    - Jede Tür hat eine 20% Chance, dass der Einbrecher fehlschlägt.
    - Keine Benachrichtigung, dass dein Haus betroffen ist.

    - Haus Sicherheitssystem Stufe 3:
    - Kosten: Gegenstand Haus Sicherheitssystem plus Max. Lagerkisten vom Haus mal 300.000€
    - Einbrecher brauchen 4,5 Minuten pro Tür.
    - Jede Tür hat eine 30% Chance, dass der Einbrecher fehlschlägt.
    - Wenn der Einbruch fehlschlägt, bekommst du eine Meldung, dass XY in dein Haus einbrechen wollte.

    - Haus Sicherheitssystem Stufe 4:
    - Kosten: Gegenstand Haus Sicherheitssystem plus Max. Lagerkisten vom Haus mal 400.000€
    - Einbrecher brauchen 5 Minuten pro Tür.
    - Jede Tür hat eine 40% Chance, dass der Einbrecher fehlschlägt.
    - Du bekommst eine Einbruchmeldung mit dem Namen des Einbrechers, sobald der Einbrecher den Bolzenschneider anlegt.

    - Haus Sicherheitssystem Stufe 5:
    - Kosten: Gegenstand Haus Sicherheitssystem plus Max. Lagerkisten vom Haus mal 500.000€
    - Einbrecher brauchen 5,5 Minuten pro Tür.
    - Jede Tür hat eine 50% Chance, dass der Einbrecher fehlschlägt.
    - Du bekommst eine Einbruchmeldung mit dem Namen des Einbrechers, sobald der Einbrecher den Bolzenschneider anlegt.
    - Wenn der Einbruch fehlschlägt, aktiviert sich für 30 Sekunden die Alarmanlage.

    - Haus Sicherheitssystem Stufe 6:
    - Kosten: Gegenstand Haus Sicherheitssystem plus Max. Lagerkisten vom Haus mal 600.000€
    - Einbrecher brauchen 6 Minuten pro Tür.
    - Jede Tür hat eine 55% Chance, dass der Einbrecher fehlschlägt.
    - Du bekommst eine Einbruchmeldung mit dem Namen des Einbrechers, sobald der Einbrecher den Bolzenschneider anlegt.
    - Wenn der Einbruch fehlschlägt, aktiviert sich für 30 Sekunden die Alarmanlage.
    - Dein Haus kann nicht aufgebrochen werden, wenn du offline bist.

    - Haus Sicherheitssystem Stufe 7:
    - Kosten: Gegenstand Haus Sicherheitssystem plus Max. Lagerkisten vom Haus mal 800.000€
    - Einbrecher brauchen 6,5 Minuten pro Tür.
    - Jede Tür hat eine 60% Chance, dass der Einbrecher fehlschlägt.
    - Du bekommst eine Einbruchmeldung mit dem Namen des Einbrechers, sobald der Einbrecher den Bolzenschneider anlegt.
    - Wenn der Einbruch fehlschlägt, aktiviert sich für 30 Sekunden die Alarmanlage.
    - Dein Haus kann nicht aufgebrochen werden, wenn du offline bist.
    - Wenn der Einbruch fehlschlägt, bekommst du ein 10 Sekündiges Live-Video, welches den Einbrecher zeigt.

    - Haus Sicherheitssystem Stufe 8:
    - Kosten: Gegenstand Haus Sicherheitssystem plus Max. Lagerkisten vom Haus mal 1.000.000€
    - Einbrecher brauchen 7 Minuten pro Tür.
    - Jede Tür hat eine 65% Chance, dass der Einbrecher fehlschlägt.
    - Du bekommst eine Einbruchmeldung mit dem Namen des Einbrechers, sobald der Einbrecher den Bolzenschneider anlegt.
    - Wenn der Einbruch fehlschlägt, aktiviert sich für 30 Sekunden die Alarmanlage.
    - Dein Haus kann nicht aufgebrochen werden, wenn du offline bist.
    - Wenn der Einbruch fehlschlägt, bekommst du ein 10 Sekündiges Live-Video, welches den Einbrecher zeigt.

    - Haus Sicherheitssystem Stufe 9:
    - Kosten: Gegenstand Haus Sicherheitssystem plus Max. Lagerkisten vom Haus mal 1.200.000€
    - Einbrecher brauchen 8 Minuten pro Tür.
    - Jede Tür hat eine 75% Chance, dass der Einbrecher fehlschlägt.
    - Du bekommst eine Einbruchmeldung mit dem Namen des Einbrechers, sobald der Einbrecher den Bolzenschneider anlegt.
    - Wenn der Einbruch fehlschlägt, aktiviert sich für 30 Sekunden die Alarmanlage.
    - Dein Haus kann nicht aufgebrochen werden, wenn du offline bist. - Dein Haus kann nicht aufgebrochen werden, wenn du nicht als Zivilist online bist.
    - Wenn der Einbruch fehlschlägt, bekommst du ein 10 Sekündiges Live-Video, welches den Einbrecher mit Namen zeigt.
    - Sobald der Einbrecher den Bolzenschneider anlegt, wird nur dem Hausbesitzer das betroffene Haus und den Namen des Einbrechers auf der Karte markiert.

    Lotto
    Allgemein:
    - Lotto 5 aus 25
    - Durch diese Reduzierung auf nur 25 Zahlen steigt die Wahrscheinlichkeit eines Gewinns enorm.
    - Zusätzlich ist KEINE Superzahl nötig.
    - Montag - Freitag werden max. 50% des Pots ausgespielt, Samstags 100 %.
    - Die Ziehungen finden immer um 22 Uhr (reale Zeit) statt.
    - Es ist NICHT erforderlich Online zu sein, um an den Ziehungen teilzunehmen.
    - Wir hoffen, dass euch das Lottosystem Spass macht und wünschen euch viel Glück.
    So gehts:
    1. Im Tablet (Z Menü) auf Lotto klicken
    2. 5 Zahlen eurer Wahl 'ankreuzen'
    3. Oben rechts die gewünschte Laufzeit in Tagen / Ziehungen einstellen
    4. Dann direkt darunter auswählen, ob ihr an der normalen (Mo - Fr) oder an der Samstagsziehung teilnehmen wollt
    5. Wenn ihr dann auf Kaufen klickt, wird euch der angezeigte Betrag für die Lose von eurem Konto abgebucht und ihr nehmt bereits an der nächsten Ziehung teil
    6. Nach jeder Ziehung wird eine allgemeine Nachricht mit der gesamten Gewinnsumme ALLER Gewinner, dem Jackpot der nächsten Ziehung und natürlich den Gewinnzahlen an alle versendet
    7. Wenn du was gewonnen hast, wird dir der Gewinn beim nächsten Besuch auf dem Server Gutgeschrieben. Gewinne sind Fraktionsgebunden!

    Fahrzeuginformationen
    - Allgemeine Infos:
    - Fahrzeuge ab einem Hemtt mit 300 Platz kannst du erst nach 30 Minuten wieder ausparken. Wenn dieser von dir oder der Feuerwehr eingeparkt wurde.
    - Wenn ein Serverrestart war, kannst du dein Fahrzeug sofort wieder ausparken.
    - Wenn dein Fahrzeug zerstört wurde, kannst du es innerhalb von 24 Stunden beim Schrottplatz zurückkaufen.
    - Wenn dein Fahrzeug von der Polizei beschlagnahmt wird, kannst du es innerhalb von einer Woche von der Verwahrstelle zurückkaufen.
    - Ab einem Hemtt mit 300 Platz können Fahrzeuge von anderen Zivilisten beim Fahrzeugschieber verkauft werden.
    - Es kann jedes Polizeifahrzeug beim Fahrzeugschieber verkauft werden.
    - Feuerwehr Fahrzeuge können nicht verkauft werden.
    - Wenn ein anderer Spieler dein Fahrzeug beim Fahrzeugschieber verkauft hat, kannst du es innerhalb von 24 Stunden beim Schrottplatz zurückkaufen.
    - Das Zurückkaufen vom Schrottplatz kostet dich den halben Kaufpreis deines Farzeuges.
    - Das Zurückkaufen von der Verwahrstelle kostet dich 40 Prozent des Mietpreises deines Fahrzeuges.
    - Speicherung des T-Inventars:
    - Für Spieler, die länger bei uns Spielen und schon etwas erreicht haben, werden legale Gegenstände im T-Inventar eines Fahrzeuges gespeichert.
    - Illegale Gegenstände werden nicht gespeichert.
    - Du hast ein Hemtt voll mit Kupferbarren und hast keine Zeit mehr? Dann parke es in deine Garage.
    - Wenn du wieder kommst, und dein Fahrzeug aus der Garage holst, kannst du die Kupferbarren gleich verkaufen gehen.
    - Bei unseren Staatlichen Mitarbeitern werden nur T-Items gespeichert, die sie auch kaufen können.

    - Speicherung des I-Inventars für Zivilisten:
    - Bei Zivilisten wird das I-Invetar nicht gespeichert.
    - Innerhalb einer Serverperiode kannst du das I-Inventar selbstverständlich nutzen.
    - Bevor Du dein Fahrzeug in die Garage parkst oder der Server restartet, musst du deine Gegenstände am Körper oder im Haus speichern.
    - Solltest du dies nicht tun, sind die Gegenstände für immer weg.

    - Speicherung des I-Inventars für Staatliche Mitarbeiter:
    - Bei unseren Staatlichen Mitarbeitern werden folgende Gegenstände im I-Inventar gespeichert.
    - Reparaturkits, Nachtsichtgeräte, Rangefinder, Ferngläser, Kleidung, Kopfbedeckung, Brillen, Westen und Fallschirme
    - Bei der Polizei werden folgende Waffen gespeichert: MK 1 und MK 18.
    - Alle anderen Gegenstände werden nicht gespeichert und sind beim einparken oder bei einen Restart weg.
    - Innerhalb einer Serverperiode kannst du das I-Inventar selbstverständlich für die nicht gespeicherten Gegenstände nutzen.

    - Fahrzeugschutz:
    - Bei uns habt ihr die Möglichkeit eure Fahrzeuge extra gegen Diebe zu schützen.
    - Tankstellen, die auf der Karte Orange Markiert sind, bauen dir für wenig Geld eine Wegfahrsperre oder eine Alarmanlage ein.
    - Alarmanlage: Wenn ein Dieb seinen Dietrich ansetzt, startet sie und macht für 2 Minuten ein lautes Alarmsignal.
    - Mit einem Seitenschneider kann ein Dieb, die Alarmanlage deaktivieren.
    - Wegfahrsperre: Es können nur Personen das Fahrzeug fahren, die einen Schlüssel besitzen.
    - Mit einem Hacker Tablet, kann ein Dieb die Wegfahrsperre deaktivieren. Dies dauert 3 Minuten.
    - Fahrzeuge mit einer aktiven Wegfahrsperre können von Helikoptern nicht geliftet werden.
    - Als Schlüsselbesitzer kannst du am Fahrzeug die Windowstaste drücken und es für das Liften freigeben oder blockieren.


    Tastenkürzel
    Z: Öffnet das Spielermenü
    U: Öffnet / Schließt Fahrzeuge
    F: Polizeisirene/ Feuerwehrsirene (Wenn Polizist / Feuerwehrmann)
    T: Fahrzeug Kofferraum
    O: Schranke öffnen/schließen als Polizei und Feuerwehr.(Darf nicht während eines RP genutzt werden)
    ^: Magicfinger funktioniert nur innerhalb von 250 Metern bei Fahrzeugen und Booten und 750 Meter bei Luftfahrzeugen.
    Als Polizist: Linkes Shift + R: Festnehmen
    Als Zivi: Linkes Shift + G: Bewusstlos schlagen mit einer Waffe (erlaubt ausrauben und festnehmen)
    Als Zivi: Linkes Shift + R: Festnehmen (Wenn das Ziel vorher niedergeschlagen wurde)
    Shift + B: Hände über den Kopf heben
    Linke Windowstaste: Interaktions Taste zum Aufsammeln von Gegenständen oder Geld, Nutzung der Spitzhacke/Schaufeln (Benötigt eins der beiden Hilfsmittel), Fahrzeug Interaktionen (Reparatur, etc) und Interaktion mit anderen Spielern (z.B. Ausweis, Bußgeld, etc.)
    STRG L + Linke Windowstaste: Automatisches benutzten der Spitzhacke/Schaufeln (Benötigt eins der beiden Hilfsmittel) solange das Inventar nicht voll ist.
    Linkes Shift + L: Sirenenlichter Polizei und Feuerwehr
    Linkes Shift + H: Waffe Holstern
    Shift + Numpad 1: Taekwondo
    Shift + Numpad 2: langsame Kniebeuge
    Shift + Numpad 3: schnelle Kniebeuge
    Shift + Numpad 4: Liegestütze
    Shift + Numpad 5: Pinkeln
    Shift + Numpad 6: Bauchschmerzen


    Musik-Addon
    Bei uns im Forum findet Ihr einen Download Link zu einem Music Addon. Dies beinhaltet zusätzliche Musik für das Autoradio!





    Euer Division Wolf Team[/b]
    Ich sammel momentan für einen Neuen Rechner ein klein wenig Geld, wer mich Unterstützen möchte kann hier ein bissel Spenden






    Mit Freundlichen Grüßen

    Steffen van DerSilver/ Dr. Med. Van DerSilver

    Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von Steffen Van DerSilver () aus folgendem Grund: Um Sortierung

  • Regel geändert am 04.01.2018

    Steffen Van DerSilver schrieb:

    2. Der Start einer RP-Situation wird durch eine deutliche Mitteilung mittels des direkten Kommunikationskanals oder durch eine SMS definiert. (Ausnahmen z.B. Bundesbank, Tankstellenraub, Polizeisirenen oder Sprengen der Mauer) Es ist immer genügend Reaktionszeit einzuräumen, siehe RDM (Ausnahmen sind das sprengen der Mauer sowie das Öffnen der Schranken bzw. das durchqueren der Grenze ohne Einwilligung der Polizei , der Rebell muss mit sofortigem, scharfem Beschuss rechnen, hierbei darf der Rebell erst zurückschießen wenn die Polizei das Feuergefecht eröffnet hat)



    Neu Regeln hinzugefügt/Alte ergänzt/geändert am 02.01.2018 (gelten erst wenn sie auf dem Server sind)!

    Steffen Van DerSilver schrieb:

    1. Jemanden ohne offenes RP töten ist verboten

    Steffen Van DerSilver schrieb:

    1. Jemanden ohne offenes RP töten ist verboten
    2. Der Start einer RP-Situation wird durch eine deutliche Mitteilung mittels des direkten Kommunikationskanals oder durch eine SMS definiert.
    3. Wenn ein Feuergefecht im Rahmen des RP 10 Minuten lang unterbrochen wurde, muss das RP (im Hinblick auf das Feuergefecht) neu gestartet werden.
    4. Wenn eine RP Situation im Gange ist dürfen sich weitere Parteien nur einmischen, wenn diese durch eine der beteiligten Parteien innerhalb von 3 Min. nach Beginn des RPs, angekündigt werden. (Ausnahme bildet hierbei die Polizei, Bsp. Personen welche die Grenze unbefugt überqueren müssen mit Beschuss rechnen)
    5. Eine laufende RP-Situation betrifft nur die teilnehmenden Parteien im Umkreis von 3km. Außerhalb von diesem Radius nehmen sie nicht am RP teil. (Zu bedenken ist das sich das RP verschieben kann)
    6. Im Westen der Insel zählt die Yelp-Sirene, also das kurze Heulen der Polizei als RP Eröffnung (Sie eröffnet nicht das Schussgefecht!), die Warnsirene eröffnet ein RP mit Schuss Ankündigung! Im Osten zählt jegliche Polizeisirene als RP mit Schuss Ankündigung.
    7. Wenn ein Spieler sich zum Zeitpunkt des Restarts in sicherem Gewahrsam der Polizei befindet, muss er sich nach dem Restart im Kavala HQ stellen. Dies ist mit dem zuständigen Polizisten abzustimmen.
    8. Es muss jedem die Möglichkeit gegeben werden, sein Leben und angemessene Teile seines Besitzes mittels Rollenspiel zu retten.
    9. Die Tötung eines Spielers sollte stets der letzte Ausweg sein!
    10. Die Feuerwehr darf erst wiederbeleben, wenn ein Feuergefecht ( RP ) beendet ist.

    Steffen Van DerSilver schrieb:

    Reaktionszeit (min. 3 Sekunden die Zeitspanne muss der Situation angemessen sein denn z.B. Textnachrichten brauchen Lesezeit!).

    Steffen Van DerSilver schrieb:

    3. Das Polizei HQ in Kavala ist eine absolute Safezone. Heißt, dass sowohl keine Verfolgung von Polizisten in diese stattfinden darf, als auch kein Beschuss dieser Zonen oder innerhalb dieser Zonen
    stattfinden darf. Die Polizei darf bei Straftaten eingreifen. Polizisten dürfen jedoch nicht von innen nach außen schießen. (Sprich: Aus dem HQ heraus)

    Steffen Van DerSilver schrieb:

    7. Beispiele für Safezones:
    - Fahrzeugspawns (Garagen und Shops)
    - Waffenshops
    - Rebellen Stützpunkte
    - Bankautomaten
    - Auktionshäuser

    Steffen Van DerSilver schrieb:

    1. Mit dem Fahrzeug darf man zu keiner Zeit vorsätzlich jemanden überfahren.

    Steffen Van DerSilver schrieb:

    2. Sollte jemand dennoch überfahren werden, so muss ihm Gelegenheit gegeben werden der Situation zu entkommen (Ausnahme: VDM durch die eigene Partei)

    Steffen Van DerSilver schrieb:

    4. Ein RP zwischen Fahrzeugen oder aus einem Fahrzeug heraus kann nur per SMS gestartet werden.

    Steffen Van DerSilver schrieb:

    6. Folgende Fahrzeuge sind am Kavala-Marktplatz nicht erlaubt und werden durch Feuerwehr, Polizei oder administrativ entfernt: Hunter, Strider, Ifrit, sämtliche Luftfahrzeuge.
    (Ausnahme: Feuerwehr Hunter sowie Administrative Fahrzeuge)
    7. Jets dürfen zu keiner Zeit geklaut werden.
    "640 Kilobyte ought to be enough for anybody." Bill Gates, 1981

    "Dass der Computer tatsächlich etwas fundamental Neuartiges ist, wird daran ersichtlich, dass er das erste Werkzeug in der Geschichte ist, mit dem man keine Bierflaschen aufmachen kann."

    Dieser Beitrag wurde bereits 6 mal editiert, zuletzt von Steffen Van DerSilver ()

  • PUSH ! Aktuelle Serverregeln ! Stand 4.1.2018 !

    Haben die Serverregeln angepasst. Neuerungen beachten, z.B. §2.2 Die Regal wurde aufgrund von Mißverständnissen ausgearbeitet.

    2. Der Start einer RP-Situation wird durch eine deutliche Mitteilung mittels des direkten Kommunikationskanals oder durch eine SMS definiert. (Ausnahmen z.B. Bundesbank, Tankstellenraub, Polizeisirenen oder Sprengen der Mauer) Es ist immer genügend Reaktionszeit einzuräumen, siehe RDM (Ausnahmen sind das sprengen der Mauer sowie das Öffnen der Schranken bzw. das durchqueren der Grenze ohne Einwilligung der Polizei , der Rebell muss mit sofortigem, scharfem Beschuss rechnen, hierbei darf der Rebell erst zurückschießen wenn die Polizei das Feuergefecht eröffnet hat)